Uncharted LandsGraj

Gra sieciowa w przeglądarce · RPG i strategia

Niezamieszkany świat.
Historię piszą gracze.

Uncharted Lands to wielka, generowana kraina na heksagonalnej siatce. Wchodzisz do niej sam, z obozem i toporem — a to, czy wyrośnie z tego miasto, szlak handlowy czy twierdza, zależy od ciebie i od ludzi, których spotkasz po drodze.

Sprawdzam, czy świat żyje…

Miasto otoczone murem, z wieżą i domami o kolorowych dachach

Świat

Kraina, której nikt nie narysował ręcznie

Mapa powstaje z ziarna: płyty tektoniczne wypiętrzają góry, wiatry niosą deszcz, woda żłobi doliny, a z klimatu wyrastają biomy. Każda rzeka płynie w dół, a każdy las i każde złoże są tam, gdzie pozwala na to ziemia.

Osady

Od ogniska do miasta

Osada rośnie szczebel po szczeblu. Rozbudowa kosztuje surowce z jej własnego magazynu i trwa — przez ten czas stoi na niej rusztowanie. Ludność przybywa sama, a od wioski w górę osada nosi własną nazwę.

  1. Obóz1

    Obóz

    Ognisko i namioty. Tu zaczynasz i tu odpoczywasz.

  2. Wioska2

    Wioska

    Dostaje nazwę i pierwszych mieszkańców, a ci zaczynają się mnożyć.

  3. Miasteczko3

    Miasteczko

    Potrzebuje kamienia i ludzi — tych nie da się przywieźć, muszą urosnąć.

  4. Miasto4

    Miasto

    Mury, wieża i targ. Wymaga drewna, kamienia, zboża i ludności, która do tego dorosła.

Rzemiosło

Surowce biorą się z ziemi, nie z menu

Zakłady produkują same, ale tylko tam, gdzie jest z czego. Plony odbiera się osobiście — albo wysyła wozem. Drzewa można też ściąć własnym toporem; wycięty las nie odrasta.

Drogi i handel

Szlaki kładą gracze

Drogę prowadzi się od pola do pola i płaci za nią drewnem. Idzie się nią szybciej — obojętnie, czyja jest. Przez wąską wodę przerzuca się most. Zakłady wysyłają towar wozami, które jadą po mapie na oczach wszystkich; można je zatrzymać i zajrzeć, co wiozą.

Droga przez łąkęDrewniany most

Warownie

Miejsce, w którym można się schować

Warownia nic nie produkuje — daje dach. Stawia się ją swobodniej niż osadę i rozbudowuje do zamku, a potem twierdzy. Nazwa zostaje, zmienia się tytuł.

  1. Warownia

    Warownia

  2. Zamek

    Zamek

  3. Twierdza

    Twierdza

Spotkania

Sztandar, ród i rozmowa na trakcie

Każdy gracz raz na zawsze rysuje swój sztandar — piksel po pikselu — i nosi go na drzewcu. Pod sztandarem można założyć ród, a jego nazwa stanie pod każdym budynkiem. Za innym graczem da się pójść, dogonić go i zatrzymać do rozmowy; zatrzymany nie odejdzie, dopóki rozmowa trwa.

Co dalej

Plany

  • Królestwa, plemiona i bandy zakładane przez graczy
  • Specjalizacje postaci: budowniczy, kowal, rolnik i inni
  • Epoki świata odblokowywane wspólnym wysiłkiem serwera
  • Wydarzenia, które utrudniają życie, i postacie niezależne
  • Handel, myto i walka w rozmowach, które już dziś się toczą

Jak zacząć

Trzy kroki do pierwszego obozu

  1. Zdobądź kod

    Świat jest na razie zamknięty. Konto zakłada się z kodem aktywacyjnym od administracji gry.

  2. Załóż konto

    Adres e-mail, hasło i nick. Potem narysuj sztandar — raz, więc warto się zastanowić.

  3. Wejdź do świata

    Gra działa w przeglądarce, bez instalacji. Rozejrzyj się, znajdź las i postaw pierwszy obóz.

Wczesna faza. Gra powstaje na bieżąco i świat bywa zakładany od nowa — razem z nim znikają budynki i zapasy. Konta zostają.

Wejdź do świata